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《何處》一款充滿意識流的3D找茬遊戲

时间:2025-11-02 13:26:52 来源:网络整理编辑:五家渠市

核心提示

《何處》一款充滿意識流的3D找茬遊戲2022-02-23編輯:jackey總的來說《何處》是一款建模和美工都不錯的遊戲。全地圖每一關的音樂都很優秀,契合主題,用心之處的體現。《何處》是一款充滿意識流的

《何處》一款充滿意識流的3D找茬遊戲

2022-02-23編輯:jackey 總的來說《何處》是一款建模和美工都不錯的遊戲。全地圖每一關的音樂都很優秀,契合主題,用心之處的體現。

《何處》是一款充滿意識流的3D找茬遊戲,設計非常新穎。平麵到立體後,整體的可玩性和可能性大大增強,細節把握得很好,因為立體和物體的區別也體現在陰影裏,算是難度比較高的。每張圖都要花很長時間。找出幾個後隻能看到一個鑽,還得找很多才可以過關。

優點:

1.很喜歡《何處》這種畫風。非常喜歡這種抽象簡單的多麵體拚貼風格。

2.音樂不錯,每個關卡的背景音樂都不一樣,鋼琴曲好評,能安撫人心。

3.玩法比較有創意,3D類型的找不同玩法,挺新鮮的。

4.難度適中,適合空閑的時候玩一玩。

5.很多廣告都是隻有幾秒鍾的小廣告。基本沒有半分鍾以上的廣告了,這一點尤其難能可貴!

缺點:

1.透視的問題,也是最難受的一點,就是透視的局限性太大,最影響體驗感。

2.關卡數量太少,可以通過後續更新來彌補。

3.開始界麵和選擇界麵的UI設計可以更好。總覺得有點不符合遊戲的整體感覺?

4.3D模型的分辨率好像有點低?不知道是不是手機的問題,很多細節都很模糊。

期望:

1.能否提高關卡場景的豐富性和關聯性?比如能不能把一個世界通看成是同一個大場景下的子場景?或者一個小場景是否可以根據不同季節、不同節日或不同時間的事件,劃分成很多不同人物、不同細節的場景?這樣的場景可以設計出很多不同的關卡出來。

2.再進一步想,能不能做3D動畫來找茬?在不同的時間點,根據人物和場景的互動,時效性可以不同?需要拖動進度條來回掃或者快進場景嗎?不過這個想法感覺有點太難了,技術要求估計很高。現在也很好玩!

3.《何處》後續感覺能否支撐創意工坊DIY關卡?如果真的能做到這一點,玩家的活躍度應該會提高很多。

總的來說《何處》是一款建模和美工都不錯的遊戲。全地圖每一關的音樂都很優秀,契合主題,用心之處的體現,值得推薦。